#pragma once

#include "Renderizable.h"
#include <SurfaceRevolution.h>


class Copa : public Renderizable {
public:
	Copa();

	virtual void init(const glm::vec3 &DireccionLuz, std::string vertShaderFileName, std::string fragShaderFileName);
	virtual void renderizar(const glm::mat4 &matVista, const glm::mat4 &matProyeccion, const glm::mat4 &matModelo) const;

private:
	SurfaceRevolution m_superficie;
};

